第二百五十五章 一生之敌不是那么容易的
如果有一天,有人告诉你“电子游戏”和“毒品”是有联系的,你会怎么想?
“毒品”一直是人类所憎恶的东西,是罪恶的代名词。然而在某个时期,“电子游戏”与“毒品”画上了等号,电子游戏被称为“电子海洛因”。
正是因为这恶毒的名词使得多少家长扼杀自己孩子的电竞梦、游戏路,而且貌似这个名词在华国的影响颇为深远,甚至是现在很多家长依然这么认为。
就像现在说道网吧一样,很多人依然认为网吧是坏孩子才去的地方。
不能说这种影响对游戏的发展100%有坏处,但是这确实是给华国的游戏发展之路造成了很大的障碍,所以让现在的国产游戏一直在世界上处在一个比较尴尬的位置,尤其是国产的大型单机游戏。
但玩游戏真的就如人所说全是坏处吗?
事实证明,并不是这样的,适当的玩游戏甚至还是有好处的。
当然,这里说的是适当的玩,那些管不住自己手的,那不是游戏的原因,是自己的原因。
其实玩游戏是可以锻炼大脑的,有人曾做过实验,经常玩游戏的人的认识力、反应力和对信息的精确掌握度均比一般人要高,玩游戏还能帮助玩家学到新的技能或了解更多知识。
当然,那些直接说教的游戏就算了。
玩游戏还可以减缓焦虑症、抑郁症和精神压力,这也是经过试验验证的,玩游戏的过程就相当于转移了你的注意力,甚至当你玩过一个关卡后还会产生愉悦的情绪。
还是当然,游戏输了之后破口大骂的另算。
除了这些,还有很多很多的好处,虽说有可能是游戏商为了多卖游戏做了夸大处理,不过玩游戏能使人轻松快乐是真的。
但是人们往往会只看某些事情的一面就为它盲目的定性,就像菜刀这种东西,人们由于使用的时间长了就会认为菜刀很平常,但是实际上菜刀除了切猪肉、牛肉什么的很锋利外,切另一种肉也很锋利。
不过总体来说,人们对于游戏的看法还是在渐渐改观的,而且人们玩游戏的时候可没想那么多,大多的就是图一个乐呵。
反正不管怎么样,这个世界上的游戏界是越来越繁荣了,所以做游戏的公司也越来越多。
一般的游戏公司做游戏可谈不上愉快和轻松,就比如建模,他们的建模工作可不是一天两天能完成的,一个建模往往要几天甚至几个星期才能完成,这仅仅是一个。
哪像董晨,一声令下一号就把这个工作完成了,而且还是用时五秒,所有的建模就完成了。
建模完毕之后还要修改,这也是非常需要时间的事情,哪像董晨,只要说一句话,所有的事情就解决了,董晨甚至可以一边喝咖啡一边完善模型。
事实上董晨也是这么干的,因为董晨已经在这里待了一天了,但是这些模型才审核了10%,这还是因为那超快的处理速度,也辛亏董晨是从后往前审查的,后期肯定会越来越快。
董晨拿起桌上的咖啡又喝了一口对一号说,“这个也可以,就是……”他说着看看旁边一块屏幕上的一大片铠甲素材,一手拿着咖啡杯一手一个个的点过去,“……给这人类角色换一套14号铠甲吧,这个看着更文雅一点。”
“好的,先生,”随着一号的声音,桌面上站立的那名角色的衣甲就被换成了铠甲素材屏幕上的14号铠甲,“更换完毕,先生。”
“嗯,很好,下一个。”董晨说着喝完最后一口咖啡,拿着杯子的手就向旁边晃了晃。
一号的一条机械臂在董晨晃杯子的时候就动了,机械臂移过来接过董晨手中的杯子在旁边的咖啡机中接了一杯咖啡,然后放了两块方糖,这条机械臂放好糖块之后,又拿起一只小勺子匀速搅拌了几下就又把咖啡送回了董晨的手边。
“谢谢。”董晨接过杯子道谢,顺便说了一句,“这个很合适,没问题,下一个。”
“不用客气,先生,为您服务是我的荣幸。”一号说完顺便帮董晨换了一个模型。
董晨这一天都是这么过的,没办法,虽然一号可以省却很多事,做某些事情还非常的快,但是艺术性这个东西它可不懂,别说它一个人工智能不懂了,连很多人类都不懂,所以只能让董晨这个学过美术的人来把关了。
除了模型定型的问题,后期还有最枯燥的程序编写,游戏中出不出BUG就看这里了。还要开发一个好的游戏引擎,这也算在程序编写的工作内。另外还有配音、音乐,后期制作等方面的一些列事项要做。
游戏程序编写方面的问题对于一号来说一点问题也没有,就算一号现在不会,只要五分钟之后,一号绝对是这世界上最牛的游戏程序编写大师。
还有游戏引擎和角色AI方面的工作,董晨原先看游戏文件的时候,就看到上边标注着这些东西是游戏中的重重之重,但是董晨看了一下就把这些东西整页的翻了过去,董晨连超级人工智能都有了,还会在意这些吗?
哪怕这个游戏其他地方做的不够好,但是这里边的NPC绝对是所有游戏中最聪明的NPC,至于一些游戏中NPC撞墙、撞树、撞空气这种事,或者任何看起很傻、很二的事,这里都不会出现。
而且随着游戏难度调节的越高,NPC的智能程度就越高,所以这款游戏的难度增加方式绝不是简单的NPC数量、血量和伤害的增加,这绝对是一个“斗智斗勇”的过程,搞不好不熟悉这游戏的玩家自己会做“撞树”这种傻事。
至于配音什么的,董晨打算也让一号来,所以接下来他要让一号装载感情模拟模块了,以前是用不上,所以董晨没让一号装载,现在用到了自然就要装载了,正好看看一号添加了感情模拟会怎么样,到时候看看能不能自行配音。
不仅仅是配音,还有与之配合的面部表情变化也需要感情模拟,只有这样才能看起来更真实,不过,到时候如果不行的话,那就只能找人进行配音和面部捕捉了。
最后一号最不可能完成的,恐怕就只能是音乐了,音乐能不能承载感情先不说,单单创作这一项,恐怕一号就不行。
创作这个东西可以说是智慧生物的专属,而一号仅仅是有智能,而不是智慧。
而生物的智慧,都必须基于“变数”这个根本因素,时刻不停的变化、永无止境的变化,这才是生命体,在这个基础上才有可能存在智慧。
这个“变数”也是董晨经常跟一号说的,一号的任何逻辑演算按理来说都是完美的,但是它恰恰无法搞定这个“变数”。
我们身体的每个细胞时刻处于演变当中,我们的潜意识同样如此,至于我们的意识,其变化频率及幅度都时刻在变,就是基于这样的构架才会有生命的奥妙和智慧的魅力,创作的源泉也就是在这种变化之中。
所以不出意外的话,董晨可能要利用时间差狠狠的学习一下音乐了,学的差不多之后再结合一号的帮助应该就能搞定游戏配乐了。
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“毒品”一直是人类所憎恶的东西,是罪恶的代名词。然而在某个时期,“电子游戏”与“毒品”画上了等号,电子游戏被称为“电子海洛因”。
正是因为这恶毒的名词使得多少家长扼杀自己孩子的电竞梦、游戏路,而且貌似这个名词在华国的影响颇为深远,甚至是现在很多家长依然这么认为。
就像现在说道网吧一样,很多人依然认为网吧是坏孩子才去的地方。
不能说这种影响对游戏的发展100%有坏处,但是这确实是给华国的游戏发展之路造成了很大的障碍,所以让现在的国产游戏一直在世界上处在一个比较尴尬的位置,尤其是国产的大型单机游戏。
但玩游戏真的就如人所说全是坏处吗?
事实证明,并不是这样的,适当的玩游戏甚至还是有好处的。
当然,这里说的是适当的玩,那些管不住自己手的,那不是游戏的原因,是自己的原因。
其实玩游戏是可以锻炼大脑的,有人曾做过实验,经常玩游戏的人的认识力、反应力和对信息的精确掌握度均比一般人要高,玩游戏还能帮助玩家学到新的技能或了解更多知识。
当然,那些直接说教的游戏就算了。
玩游戏还可以减缓焦虑症、抑郁症和精神压力,这也是经过试验验证的,玩游戏的过程就相当于转移了你的注意力,甚至当你玩过一个关卡后还会产生愉悦的情绪。
还是当然,游戏输了之后破口大骂的另算。
除了这些,还有很多很多的好处,虽说有可能是游戏商为了多卖游戏做了夸大处理,不过玩游戏能使人轻松快乐是真的。
但是人们往往会只看某些事情的一面就为它盲目的定性,就像菜刀这种东西,人们由于使用的时间长了就会认为菜刀很平常,但是实际上菜刀除了切猪肉、牛肉什么的很锋利外,切另一种肉也很锋利。
不过总体来说,人们对于游戏的看法还是在渐渐改观的,而且人们玩游戏的时候可没想那么多,大多的就是图一个乐呵。
反正不管怎么样,这个世界上的游戏界是越来越繁荣了,所以做游戏的公司也越来越多。
一般的游戏公司做游戏可谈不上愉快和轻松,就比如建模,他们的建模工作可不是一天两天能完成的,一个建模往往要几天甚至几个星期才能完成,这仅仅是一个。
哪像董晨,一声令下一号就把这个工作完成了,而且还是用时五秒,所有的建模就完成了。
建模完毕之后还要修改,这也是非常需要时间的事情,哪像董晨,只要说一句话,所有的事情就解决了,董晨甚至可以一边喝咖啡一边完善模型。
事实上董晨也是这么干的,因为董晨已经在这里待了一天了,但是这些模型才审核了10%,这还是因为那超快的处理速度,也辛亏董晨是从后往前审查的,后期肯定会越来越快。
董晨拿起桌上的咖啡又喝了一口对一号说,“这个也可以,就是……”他说着看看旁边一块屏幕上的一大片铠甲素材,一手拿着咖啡杯一手一个个的点过去,“……给这人类角色换一套14号铠甲吧,这个看着更文雅一点。”
“好的,先生,”随着一号的声音,桌面上站立的那名角色的衣甲就被换成了铠甲素材屏幕上的14号铠甲,“更换完毕,先生。”
“嗯,很好,下一个。”董晨说着喝完最后一口咖啡,拿着杯子的手就向旁边晃了晃。
一号的一条机械臂在董晨晃杯子的时候就动了,机械臂移过来接过董晨手中的杯子在旁边的咖啡机中接了一杯咖啡,然后放了两块方糖,这条机械臂放好糖块之后,又拿起一只小勺子匀速搅拌了几下就又把咖啡送回了董晨的手边。
“谢谢。”董晨接过杯子道谢,顺便说了一句,“这个很合适,没问题,下一个。”
“不用客气,先生,为您服务是我的荣幸。”一号说完顺便帮董晨换了一个模型。
董晨这一天都是这么过的,没办法,虽然一号可以省却很多事,做某些事情还非常的快,但是艺术性这个东西它可不懂,别说它一个人工智能不懂了,连很多人类都不懂,所以只能让董晨这个学过美术的人来把关了。
除了模型定型的问题,后期还有最枯燥的程序编写,游戏中出不出BUG就看这里了。还要开发一个好的游戏引擎,这也算在程序编写的工作内。另外还有配音、音乐,后期制作等方面的一些列事项要做。
游戏程序编写方面的问题对于一号来说一点问题也没有,就算一号现在不会,只要五分钟之后,一号绝对是这世界上最牛的游戏程序编写大师。
还有游戏引擎和角色AI方面的工作,董晨原先看游戏文件的时候,就看到上边标注着这些东西是游戏中的重重之重,但是董晨看了一下就把这些东西整页的翻了过去,董晨连超级人工智能都有了,还会在意这些吗?
哪怕这个游戏其他地方做的不够好,但是这里边的NPC绝对是所有游戏中最聪明的NPC,至于一些游戏中NPC撞墙、撞树、撞空气这种事,或者任何看起很傻、很二的事,这里都不会出现。
而且随着游戏难度调节的越高,NPC的智能程度就越高,所以这款游戏的难度增加方式绝不是简单的NPC数量、血量和伤害的增加,这绝对是一个“斗智斗勇”的过程,搞不好不熟悉这游戏的玩家自己会做“撞树”这种傻事。
至于配音什么的,董晨打算也让一号来,所以接下来他要让一号装载感情模拟模块了,以前是用不上,所以董晨没让一号装载,现在用到了自然就要装载了,正好看看一号添加了感情模拟会怎么样,到时候看看能不能自行配音。
不仅仅是配音,还有与之配合的面部表情变化也需要感情模拟,只有这样才能看起来更真实,不过,到时候如果不行的话,那就只能找人进行配音和面部捕捉了。
最后一号最不可能完成的,恐怕就只能是音乐了,音乐能不能承载感情先不说,单单创作这一项,恐怕一号就不行。
创作这个东西可以说是智慧生物的专属,而一号仅仅是有智能,而不是智慧。
而生物的智慧,都必须基于“变数”这个根本因素,时刻不停的变化、永无止境的变化,这才是生命体,在这个基础上才有可能存在智慧。
这个“变数”也是董晨经常跟一号说的,一号的任何逻辑演算按理来说都是完美的,但是它恰恰无法搞定这个“变数”。
我们身体的每个细胞时刻处于演变当中,我们的潜意识同样如此,至于我们的意识,其变化频率及幅度都时刻在变,就是基于这样的构架才会有生命的奥妙和智慧的魅力,创作的源泉也就是在这种变化之中。
所以不出意外的话,董晨可能要利用时间差狠狠的学习一下音乐了,学的差不多之后再结合一号的帮助应该就能搞定游戏配乐了。
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