第176章 优秀领主(求订阅月票)
穆德拉领和英撒领先后覆灭,虽然两个领地的领主都没有死,但领地都覆灭了,领主身份都没了,非领主玩家,想要从游戏世界获取利益实在太慢。
一时间,剩下曾围攻曹达领的外国玩家领主们人人自危,担心自己领地成为敌人下一个下手的目标。
跑是不可能跑的,英撒被吓跑,也是因为自己领地已经被重创,再加上穆德拉领被覆灭,较大几率下一个轮到自己,所以提前跑路。
他们这些领地还没有遭遇到攻击,说不定敌人不会对他们下手,只惩戒首恶,看他们弱小就放过了。
更何况就算敌人对他们下手,只要提前发现来袭亡灵大军变动,他们就能够及时逃跑。
若是能够选择,他们就算付出巨大代价,也不会放弃领地,领主玩家和非领主玩家差距实在是太大了。
他们都快恨死穆德拉和英撒,若非他们两人将一众外国玩家领主串联起来,最高才三等子爵领的他们,怎么可能敢对一等子爵领下手。
现在只能看命了。
穆德拉领和英撒领的覆灭,让曹达大喊痛快,虽然是大佬给自己报仇,虽然那两个外国玩家可能都没有死,但只要他们的领地覆灭了,曹达就非常开心。
至于剩下那些更加弱小的外国玩家领地,在曹达心中远远无法与穆德拉领和英撒领相比,灭了他们更好,留着他们以后自己亲自报仇也可以,已经影响不到曹达现在的好心情。
没有敌人下手,领地还能够维持下去,每天战死职业者不断减少,预计很快就能够重新获得铂金宝箱。
曹达满心期待着再从铂金宝箱中开出来铂金装备,送给大佬,报答大佬的救命之恩。
曹达也在等待着领地搬迁按钮变亮,有这么一位大佬在身边安心又不安心,而且领地负担太多,还是换个地方建立一个新领地最好。
曹达心中所想赵易一无所知,赵易依旧专注自己领地发展。
今天领地又要有三个附属村庄建成,是甲乙丙三个城镇各自的第八座附属村庄。
赵易没指望三个附属村庄都能够给赵易带来一个青铜宝箱,一共多增加两个就心满意足了。
甲乙丙三个城镇的附属村庄名额快要全部用完,接下来就该轮到丁戊己三个城镇了。
等到六个城镇的附属村庄名额全部用掉,或许距离晋升一等伯爵领已经不远,到时候又有三个附属城镇名额,也能够建立更多的附属村庄。
今天建立的三个附属村庄需要三千六百人口,赵城需要差不多两千人口就能够达到标准的六万人口,还有半位面,也需要增加五千人口。
倒是刚刚达到三千人口的丁戊己三个城镇,今天不会增加人口,先稳固一天两天时间。
今天领地在进行半位面人口增加计划的同时,还有一个计划将正式展开,将村庄中的职业者家人逐步向半位面中转移。
对于所有领民以原住民为主的领地,领主们都有认真思考过该如何对待职业者家人。
但每每领地因为各种原因被重创,职业者大量战死,在对待战死职业者家人事情上给领地弄出不少乱子。
职业者的家人不愿意做辛苦活是一个很正常的事情,零阶职业者的收入勉强也能让一家人维持体面的生活,不缺吃穿,也就没有必要和那些平民抢工作。
职业者往往又是一个家庭的顶梁柱,职业者死了,家人就没有生活保障,放在平民家庭也是一样,只不过平民家庭中的顶梁柱不需要上战场,死亡几率远小于职业者。
职业者就是一个高薪水高死亡率的职业。
而死了职业者的家庭,连一个平民家庭都不如,这个时候职业者家庭,不是不愿意干辛苦活的问题,而是缺少人干辛苦活的问题。
留下战死职业者的家人,就会成为领地的负担,赶走战死职业者的家人,其他职业者的忠诚度就要下降。
战死职业者人数少的时候,玩家领主们还愿意将他们的家人留下来,当这个负担变得沉重的时候,偶尔一次两次将他们赶出领地还能够承受麾下其他职业者的忠诚度下降。
要是次数多了,职业者们也会叛变。
所以在领地负担沉重以及职业者忠诚度不断下降的情况下,玩家领主们会选择迁移领地,到别的地方重新开始。
有了发展旧领地的经验,在发展新领地上,许多错误都能够避免,相同时间里,新领地的发展一定会比旧领地好得多,并且麾下职业者战死人数会大减。
这些都是其他玩家领主的选择,对于赵易来说不用这么麻烦,领地发展到今天,战死职业者人数才数百,他们的家人加在一起也只是领地总人口的百分之一左右,领地能够轻松承担下。
更何况有半位面在,将战死职业者家人送到环境更好更安全的半位面中居住,相当于领地没有任何负担。
不管领主招募玩家还是原住民,招募一个人,都要带着一个家庭,领地一个成年男性领民战死,不管是职业者还是非职业者,领地都要增加一点负担。
将这样的家庭赶出领地,会导致其他人忠诚度下降。
玩家不显示忠诚度,但不代表对其对领主没有忠诚。
可以说招募一个人带着一个家庭的的情况,大大增加领主经营一个领地的难度。
领主经营领地有难度才是正常的,毕竟领主玩家的收获远比战斗职业玩家和生活职业玩家高。
招募一个人,却不带着他的家人,等到领地发展起来,等到与原住民势力发生冲突,手下的家人就会成为原住民势力的人质。
这显然是不可行的。
所以想要成为一名合格的领主,就要先想办法减少麾下职业者死伤人数,也要安排好战死职业者的家人。
起码在这个方面上,赵易是非常优秀的领主。
战死职业者家人不但不会成为领地负担,还会让麾下职业者忠诚度增加,现在赵易要利用半位面,给予职业者家庭更好的待遇,更好的安排职业者驻守各个城镇、村庄。
再调动职业者驻守某个城镇或者村庄,不需要麻烦的让家人也跟着一起去。
进而领地人员调动效率增加,能够更好的发挥领地全部力量。
……………………
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【关于职业者家人的解释,有一部分内容和前面章节重复了,这一章算是一个总结,不满意招募还要带着家人的读者请仔细看这一章,简单说就是给领主增加难度,以后不再重复】
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一时间,剩下曾围攻曹达领的外国玩家领主们人人自危,担心自己领地成为敌人下一个下手的目标。
跑是不可能跑的,英撒被吓跑,也是因为自己领地已经被重创,再加上穆德拉领被覆灭,较大几率下一个轮到自己,所以提前跑路。
他们这些领地还没有遭遇到攻击,说不定敌人不会对他们下手,只惩戒首恶,看他们弱小就放过了。
更何况就算敌人对他们下手,只要提前发现来袭亡灵大军变动,他们就能够及时逃跑。
若是能够选择,他们就算付出巨大代价,也不会放弃领地,领主玩家和非领主玩家差距实在是太大了。
他们都快恨死穆德拉和英撒,若非他们两人将一众外国玩家领主串联起来,最高才三等子爵领的他们,怎么可能敢对一等子爵领下手。
现在只能看命了。
穆德拉领和英撒领的覆灭,让曹达大喊痛快,虽然是大佬给自己报仇,虽然那两个外国玩家可能都没有死,但只要他们的领地覆灭了,曹达就非常开心。
至于剩下那些更加弱小的外国玩家领地,在曹达心中远远无法与穆德拉领和英撒领相比,灭了他们更好,留着他们以后自己亲自报仇也可以,已经影响不到曹达现在的好心情。
没有敌人下手,领地还能够维持下去,每天战死职业者不断减少,预计很快就能够重新获得铂金宝箱。
曹达满心期待着再从铂金宝箱中开出来铂金装备,送给大佬,报答大佬的救命之恩。
曹达也在等待着领地搬迁按钮变亮,有这么一位大佬在身边安心又不安心,而且领地负担太多,还是换个地方建立一个新领地最好。
曹达心中所想赵易一无所知,赵易依旧专注自己领地发展。
今天领地又要有三个附属村庄建成,是甲乙丙三个城镇各自的第八座附属村庄。
赵易没指望三个附属村庄都能够给赵易带来一个青铜宝箱,一共多增加两个就心满意足了。
甲乙丙三个城镇的附属村庄名额快要全部用完,接下来就该轮到丁戊己三个城镇了。
等到六个城镇的附属村庄名额全部用掉,或许距离晋升一等伯爵领已经不远,到时候又有三个附属城镇名额,也能够建立更多的附属村庄。
今天建立的三个附属村庄需要三千六百人口,赵城需要差不多两千人口就能够达到标准的六万人口,还有半位面,也需要增加五千人口。
倒是刚刚达到三千人口的丁戊己三个城镇,今天不会增加人口,先稳固一天两天时间。
今天领地在进行半位面人口增加计划的同时,还有一个计划将正式展开,将村庄中的职业者家人逐步向半位面中转移。
对于所有领民以原住民为主的领地,领主们都有认真思考过该如何对待职业者家人。
但每每领地因为各种原因被重创,职业者大量战死,在对待战死职业者家人事情上给领地弄出不少乱子。
职业者的家人不愿意做辛苦活是一个很正常的事情,零阶职业者的收入勉强也能让一家人维持体面的生活,不缺吃穿,也就没有必要和那些平民抢工作。
职业者往往又是一个家庭的顶梁柱,职业者死了,家人就没有生活保障,放在平民家庭也是一样,只不过平民家庭中的顶梁柱不需要上战场,死亡几率远小于职业者。
职业者就是一个高薪水高死亡率的职业。
而死了职业者的家庭,连一个平民家庭都不如,这个时候职业者家庭,不是不愿意干辛苦活的问题,而是缺少人干辛苦活的问题。
留下战死职业者的家人,就会成为领地的负担,赶走战死职业者的家人,其他职业者的忠诚度就要下降。
战死职业者人数少的时候,玩家领主们还愿意将他们的家人留下来,当这个负担变得沉重的时候,偶尔一次两次将他们赶出领地还能够承受麾下其他职业者的忠诚度下降。
要是次数多了,职业者们也会叛变。
所以在领地负担沉重以及职业者忠诚度不断下降的情况下,玩家领主们会选择迁移领地,到别的地方重新开始。
有了发展旧领地的经验,在发展新领地上,许多错误都能够避免,相同时间里,新领地的发展一定会比旧领地好得多,并且麾下职业者战死人数会大减。
这些都是其他玩家领主的选择,对于赵易来说不用这么麻烦,领地发展到今天,战死职业者人数才数百,他们的家人加在一起也只是领地总人口的百分之一左右,领地能够轻松承担下。
更何况有半位面在,将战死职业者家人送到环境更好更安全的半位面中居住,相当于领地没有任何负担。
不管领主招募玩家还是原住民,招募一个人,都要带着一个家庭,领地一个成年男性领民战死,不管是职业者还是非职业者,领地都要增加一点负担。
将这样的家庭赶出领地,会导致其他人忠诚度下降。
玩家不显示忠诚度,但不代表对其对领主没有忠诚。
可以说招募一个人带着一个家庭的的情况,大大增加领主经营一个领地的难度。
领主经营领地有难度才是正常的,毕竟领主玩家的收获远比战斗职业玩家和生活职业玩家高。
招募一个人,却不带着他的家人,等到领地发展起来,等到与原住民势力发生冲突,手下的家人就会成为原住民势力的人质。
这显然是不可行的。
所以想要成为一名合格的领主,就要先想办法减少麾下职业者死伤人数,也要安排好战死职业者的家人。
起码在这个方面上,赵易是非常优秀的领主。
战死职业者家人不但不会成为领地负担,还会让麾下职业者忠诚度增加,现在赵易要利用半位面,给予职业者家庭更好的待遇,更好的安排职业者驻守各个城镇、村庄。
再调动职业者驻守某个城镇或者村庄,不需要麻烦的让家人也跟着一起去。
进而领地人员调动效率增加,能够更好的发挥领地全部力量。
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【关于职业者家人的解释,有一部分内容和前面章节重复了,这一章算是一个总结,不满意招募还要带着家人的读者请仔细看这一章,简单说就是给领主增加难度,以后不再重复】
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