第两百六十五章:人很难想象自己认知以外的东西
这就是大佬的风范吗,打全区才有点意思,盟友可有可无。
义薄云天:不过能有你们这个盟友也不错;把握更大一点了。
也许他们有些盟确实是太忙了没时间所以现在还没来找我,不过这些已经不重要了。
现在就确定吧,我们这边就我们俩;落地董卓。
过会我去发个声明,与子同袍和小鸟伏加特已经结盟,落地董卓,其他人全部只能落群雄;除了散人谁敢来一律视为撞州,直接拍死。
散人来了也要做好被种死的准备,与子同袍的土地法眼里只有盟友和本盟的人,其他人被欺负了那是自己的事。
小鸟伏加特:这......
此时的小鸟伏加特心里是又惊又喜,喜的是对方已经把自己当做自己人;有且只有自己一个盟友。
如果胜利了好处肯定很多的,毕竟分好处的人少。
惊的是与子同袍竟然真的准备打全区,而且看着架势,是完全没把外人放在眼里。
大哥,你这话也太嚣张了吧?真不怕被全区打吗?
虽然与子同袍很强,但是究竟有多强他也是没有概念的,本能的觉得打全区有些夸张了。
其实小鸟伏加特有这种想法非常正常,在他的认知中,强盟可能就是有金主,执行力不错,卡池还行,经验丰富。
但是执行力究竟能有多强,经验的差距所带来的影响有多大;团队凝聚力和配合默契以及管理所能够起到的作用有多大。
他一个始终没有进过大盟的人是不知道的,和全村骄傲山海关泡菜那些人是不能比的;他想象不出来与子同袍究竟有多强。
曾经有一段时间某些公知喜欢鼓吹想象力,说我国的教育模式不对,太注重艰苦学习,限制了创新能力,要快乐教育。
然而现实是,除了极少数天才之外,人是很难想象出自己认知以外的事物的,
没有认知作为基础,什么都不是;任何伟大的成就都离不开艰苦卓绝的努力。
他们不知道吗?他们知道。
所以他们才要这样做。
——
言归正传,小鸟伏加特其实一直怀疑,之所以一直不说,只不过是高情商而已。
别人怎么说也是好几个380不是?还有两个三连征服的380。
毕竟是s赛季上来的同盟,卡池的差距也不会大到哪里去,泡菜的红色给的太高了,也不怕奶死。
义薄云天:怎么,觉得我说大话?
还记得你刚才说的话吗?小鸟伏加特虽然只有150人,但是对付那些x1乱世或者s赛季割据盟的380还是轻轻松松的。
我也想说,别看我们与子同袍只有380,对付那些所谓的三连征服的同盟也是轻轻松松的,并且比你点还要轻松。
如果人数有用,还要高战做什么?
就算是有风险,有风险才有回报啊。
你要知道董卓军的好处结算方式是按照户口来的。
可是资源州能有多少户口?
僧多粥少的道理是通用的;再拉一个盟过来确实是稳征服,但是分到的好处也就少了。
现在就我们俩,把握相对是小了点,但是如果成功,基本上大家都可以获得征服。
风险与利益并存,既想要低风险又想要高利益是不现实的。
所谓户口,就是每个城池的周边都会出现大量“3*3”的建设用地。
占领了之后建造分城或者主城迁过去就算是有了这个地方的户口。
可以获得对应的奖励和免费次数。
当然,并非所有副本都是如此,一些副本是根据在盟里的人,有些则是根据武勋。
除此之外,户口的另一大作用就是占领了户口之后可以开发,把周围的三级四级地变成六级七级地,大大加快发育速度。
而且如果同盟已经占领了城池,迁城是免费的,否则需要500玉。
言归正传,张华并没有和小鸟伏加特纠结于与子同袍究竟能不能打全区的问题;这种事情现在说太多没用。
等到进去了用事实说话就好了。
而是换了一个角度讨论这个问题。
即使如此,张华的话仿佛给小鸟伏加特当头棒喝,是啊,风险与利益并存;两者都想要那是幼稚的表现,自己还是格局小了。
如果真的光靠两个同盟就获得征服,那基本上真就是人手征服。
那画面......
义盟主:谢谢,再次受教了。
义薄云天:哈哈,我也是打全区打习惯了,产生经验了。
小鸟伏加特:那我们直接分区吧?
义薄云天:这么急?
小鸟伏加特:你不是过会要发表声明吗,干脆连我们的落州都发出去;就明着告诉他们我们的想法。
看他们怎么应对。
义薄云天:不怕被针对?
小鸟伏加特:刚就是了,就像你说的,风险与利益并存。
义薄云天:可以,我喜欢这种风格。
董卓现在改版了,我们的地盘一共有司隶,雍州,豫州,兖州四个州外加凉州金城郡,并州上党郡、乐平郡。
我们与子同袍有七个半团,就算是八个团吧。
还有不少散人的小号也单独报名了,还分到了x983.
你们有三个团,总共11个团。
既然玩董卓,那肯定是要打前期。
张华写到这里便停止了,想看看小鸟伏加特怎么说。
小鸟伏加特:义盟主,我发现一个问题。
义薄云天:什么问题。
小鸟伏加特:既然我们要打前期的话,那肯定是快速集合本区力量。
可是如果落司隶一部分人的话,这一部分人前期完全发挥不了作用啊。
等我们能打九级关卡的时候,怕是黄花菜都凉了。
义薄云天:哦?黄花菜都凉了,那你觉得我们打司隶关卡需要多久?
小鸟伏加特:怎么也得十天半个月吧。
义薄云天:哈哈哈,太长了,在我看来一周打已经很晚了。
小鸟伏加特:啊?一周?不可能吧?
义薄云天:一周是保险的选择,大胆一点我觉得六天甚至五天就可以了。
九级关卡在s赛季那是大boss般的存在,但是在征服赛季真就只是寻常。
一些顶尖同盟,落地三四天就可以进司隶(这次世界杯大反派和小字他们好像就是三四天就进司隶了,具体三天还是说四天我也不记得了。)
与子同袍现在自然比不上这些顶尖同盟,所以张华保守一点六七天;但是这可是群雄讨董剧本。
他们是董卓,是有技术优势的,极限一点五天打九级关卡并非不可能。
等等,张华突然想起来一件事,好像群雄讨董的特殊技术使得他们即使不打关卡也可以让落地司隶的人参与州战,差点把这个忽略了。
义薄云天:不过其实我们完全不用打关卡,董卓军有特殊的技术。
小鸟伏加特:特殊的技术?
义薄云天:你不知道?
小鸟伏加特:我只知道前期发育更快,升级建造兵营资源变少,还出生在资源州。
义薄云天:好吧,那我给你科普一下。
“同袍:加入董卓同盟、国家不受州的限制,但是只能接受董卓势力成员的加入。”
也就是说,其他州的人想要加本州同盟,不需要再本州占领一座三级以上的城池,也自然不需要打关卡......
“封邑:增加4000点基础资源产量。“
是每一项四千点,加起来是16000;还是前期就有,
这相当于前期就比群雄多了十几块五级地的优势。
除此之外,在资源州内建造军垦营地将获得额外的资源产量,军垦营地上限增加5;并且领地上限增加10.
基础资源产量可以让董卓军的玩家在前期有更高的容错率,不怕翻车。
也不会因为翻车太多而原地停摆躺尸。
后面的军垦营地其实是为了解决董卓军地盘小的问题。
领地上限在张华看来也是非常bug的技术;这意味着冲榜更加轻松,不会被势力值任务卡住。
比如说张华以前在新手期势力值最多八千多,为啥不能上一万?
因为土地数量限制啊。
如果多了十块地,他可以多打十个六级甚至七级地。
这意味着他可以不用拆皮就突破一万势力值。
然后完成任务又获得大量名望,又可以占领很多土地。
差距就是这样拉开的。
“军团:董卓势力可将主城编成军团出征。”
等于是人人皆可当太守。
“速战:董卓军调兵速度增加50%。”
这个技术不是落地就有的,需要技术点开启;大大加强了董卓军的机动性。
“死守:于四级以上的资源地驻守都会恢复伤病,比例为70%。”
而群雄阵营只能在五级以上的粮食地驻守才可以恢复伤兵;而且群雄的这个技术在很后面,需要很高的名望才会开启。
最最最重要的是“黩武”,建造兵营的条件改为城主府3级。
建造与升级兵营的资源产量减半。
大型要塞的建设值仅为20点,预备兵营可在任意四级地上建造。
这也是董卓军最核心的技术,建造兵营的消耗和条件都大大降低。
可能有人会问了,既然3级城主府就可以建造,岂不是意味着落地直接升级兵营?
那tm也太变态了吧?
好像原先就是这样的,所以后来又削弱了,改成需要4500点名望才可以开启这个技术。
算是做了一定程度的削弱。
但是即使如此,也还是很强。
ps:不行,今天在这里我必须要吐槽一下网易率土策划组,因为群雄讨董没有董卓的号,再加上几年没玩了各种改版;为了查资料难为死我了。
贴吧,大神,百度,夸克各种找;很大一部分时间都被我用来查资料了。
而最让我想吐槽的是官网上率土的萌新指导资料库里,尼玛对于副本的介绍还是两三年前的。
然后游戏内系统精灵找要么也是错误的,要么干脆没有。
这不是我个人的需求,我看很多人都需要这些东西;率土入门难,很多人玩了几年对于基本的机制都不了解不是没有原因的。
关键还是这个态度太让人无语了。
我想问问花点时间完善一下这些东西很难吗?
是不是把时间都花在了怎么琢磨坑钱上?
花在怎么美化这个游戏的外在名声这种东西上?
前几天还看到国家夸奖这个游戏宣传文化,自己啥样不知道吗?对玩家友好一点不行吗?
还有看不懂的战法图标改版,各种莫名其妙的敏感字等等,战法描述模糊或者错误,就突出一个无所谓。
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义薄云天:不过能有你们这个盟友也不错;把握更大一点了。
也许他们有些盟确实是太忙了没时间所以现在还没来找我,不过这些已经不重要了。
现在就确定吧,我们这边就我们俩;落地董卓。
过会我去发个声明,与子同袍和小鸟伏加特已经结盟,落地董卓,其他人全部只能落群雄;除了散人谁敢来一律视为撞州,直接拍死。
散人来了也要做好被种死的准备,与子同袍的土地法眼里只有盟友和本盟的人,其他人被欺负了那是自己的事。
小鸟伏加特:这......
此时的小鸟伏加特心里是又惊又喜,喜的是对方已经把自己当做自己人;有且只有自己一个盟友。
如果胜利了好处肯定很多的,毕竟分好处的人少。
惊的是与子同袍竟然真的准备打全区,而且看着架势,是完全没把外人放在眼里。
大哥,你这话也太嚣张了吧?真不怕被全区打吗?
虽然与子同袍很强,但是究竟有多强他也是没有概念的,本能的觉得打全区有些夸张了。
其实小鸟伏加特有这种想法非常正常,在他的认知中,强盟可能就是有金主,执行力不错,卡池还行,经验丰富。
但是执行力究竟能有多强,经验的差距所带来的影响有多大;团队凝聚力和配合默契以及管理所能够起到的作用有多大。
他一个始终没有进过大盟的人是不知道的,和全村骄傲山海关泡菜那些人是不能比的;他想象不出来与子同袍究竟有多强。
曾经有一段时间某些公知喜欢鼓吹想象力,说我国的教育模式不对,太注重艰苦学习,限制了创新能力,要快乐教育。
然而现实是,除了极少数天才之外,人是很难想象出自己认知以外的事物的,
没有认知作为基础,什么都不是;任何伟大的成就都离不开艰苦卓绝的努力。
他们不知道吗?他们知道。
所以他们才要这样做。
——
言归正传,小鸟伏加特其实一直怀疑,之所以一直不说,只不过是高情商而已。
别人怎么说也是好几个380不是?还有两个三连征服的380。
毕竟是s赛季上来的同盟,卡池的差距也不会大到哪里去,泡菜的红色给的太高了,也不怕奶死。
义薄云天:怎么,觉得我说大话?
还记得你刚才说的话吗?小鸟伏加特虽然只有150人,但是对付那些x1乱世或者s赛季割据盟的380还是轻轻松松的。
我也想说,别看我们与子同袍只有380,对付那些所谓的三连征服的同盟也是轻轻松松的,并且比你点还要轻松。
如果人数有用,还要高战做什么?
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你要知道董卓军的好处结算方式是按照户口来的。
可是资源州能有多少户口?
僧多粥少的道理是通用的;再拉一个盟过来确实是稳征服,但是分到的好处也就少了。
现在就我们俩,把握相对是小了点,但是如果成功,基本上大家都可以获得征服。
风险与利益并存,既想要低风险又想要高利益是不现实的。
所谓户口,就是每个城池的周边都会出现大量“3*3”的建设用地。
占领了之后建造分城或者主城迁过去就算是有了这个地方的户口。
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当然,并非所有副本都是如此,一些副本是根据在盟里的人,有些则是根据武勋。
除此之外,户口的另一大作用就是占领了户口之后可以开发,把周围的三级四级地变成六级七级地,大大加快发育速度。
而且如果同盟已经占领了城池,迁城是免费的,否则需要500玉。
言归正传,张华并没有和小鸟伏加特纠结于与子同袍究竟能不能打全区的问题;这种事情现在说太多没用。
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即使如此,张华的话仿佛给小鸟伏加特当头棒喝,是啊,风险与利益并存;两者都想要那是幼稚的表现,自己还是格局小了。
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那画面......
义盟主:谢谢,再次受教了。
义薄云天:哈哈,我也是打全区打习惯了,产生经验了。
小鸟伏加特:那我们直接分区吧?
义薄云天:这么急?
小鸟伏加特:你不是过会要发表声明吗,干脆连我们的落州都发出去;就明着告诉他们我们的想法。
看他们怎么应对。
义薄云天:不怕被针对?
小鸟伏加特:刚就是了,就像你说的,风险与利益并存。
义薄云天:可以,我喜欢这种风格。
董卓现在改版了,我们的地盘一共有司隶,雍州,豫州,兖州四个州外加凉州金城郡,并州上党郡、乐平郡。
我们与子同袍有七个半团,就算是八个团吧。
还有不少散人的小号也单独报名了,还分到了x983.
你们有三个团,总共11个团。
既然玩董卓,那肯定是要打前期。
张华写到这里便停止了,想看看小鸟伏加特怎么说。
小鸟伏加特:义盟主,我发现一个问题。
义薄云天:什么问题。
小鸟伏加特:既然我们要打前期的话,那肯定是快速集合本区力量。
可是如果落司隶一部分人的话,这一部分人前期完全发挥不了作用啊。
等我们能打九级关卡的时候,怕是黄花菜都凉了。
义薄云天:哦?黄花菜都凉了,那你觉得我们打司隶关卡需要多久?
小鸟伏加特:怎么也得十天半个月吧。
义薄云天:哈哈哈,太长了,在我看来一周打已经很晚了。
小鸟伏加特:啊?一周?不可能吧?
义薄云天:一周是保险的选择,大胆一点我觉得六天甚至五天就可以了。
九级关卡在s赛季那是大boss般的存在,但是在征服赛季真就只是寻常。
一些顶尖同盟,落地三四天就可以进司隶(这次世界杯大反派和小字他们好像就是三四天就进司隶了,具体三天还是说四天我也不记得了。)
与子同袍现在自然比不上这些顶尖同盟,所以张华保守一点六七天;但是这可是群雄讨董剧本。
他们是董卓,是有技术优势的,极限一点五天打九级关卡并非不可能。
等等,张华突然想起来一件事,好像群雄讨董的特殊技术使得他们即使不打关卡也可以让落地司隶的人参与州战,差点把这个忽略了。
义薄云天:不过其实我们完全不用打关卡,董卓军有特殊的技术。
小鸟伏加特:特殊的技术?
义薄云天:你不知道?
小鸟伏加特:我只知道前期发育更快,升级建造兵营资源变少,还出生在资源州。
义薄云天:好吧,那我给你科普一下。
“同袍:加入董卓同盟、国家不受州的限制,但是只能接受董卓势力成员的加入。”
也就是说,其他州的人想要加本州同盟,不需要再本州占领一座三级以上的城池,也自然不需要打关卡......
“封邑:增加4000点基础资源产量。“
是每一项四千点,加起来是16000;还是前期就有,
这相当于前期就比群雄多了十几块五级地的优势。
除此之外,在资源州内建造军垦营地将获得额外的资源产量,军垦营地上限增加5;并且领地上限增加10.
基础资源产量可以让董卓军的玩家在前期有更高的容错率,不怕翻车。
也不会因为翻车太多而原地停摆躺尸。
后面的军垦营地其实是为了解决董卓军地盘小的问题。
领地上限在张华看来也是非常bug的技术;这意味着冲榜更加轻松,不会被势力值任务卡住。
比如说张华以前在新手期势力值最多八千多,为啥不能上一万?
因为土地数量限制啊。
如果多了十块地,他可以多打十个六级甚至七级地。
这意味着他可以不用拆皮就突破一万势力值。
然后完成任务又获得大量名望,又可以占领很多土地。
差距就是这样拉开的。
“军团:董卓势力可将主城编成军团出征。”
等于是人人皆可当太守。
“速战:董卓军调兵速度增加50%。”
这个技术不是落地就有的,需要技术点开启;大大加强了董卓军的机动性。
“死守:于四级以上的资源地驻守都会恢复伤病,比例为70%。”
而群雄阵营只能在五级以上的粮食地驻守才可以恢复伤兵;而且群雄的这个技术在很后面,需要很高的名望才会开启。
最最最重要的是“黩武”,建造兵营的条件改为城主府3级。
建造与升级兵营的资源产量减半。
大型要塞的建设值仅为20点,预备兵营可在任意四级地上建造。
这也是董卓军最核心的技术,建造兵营的消耗和条件都大大降低。
可能有人会问了,既然3级城主府就可以建造,岂不是意味着落地直接升级兵营?
那tm也太变态了吧?
好像原先就是这样的,所以后来又削弱了,改成需要4500点名望才可以开启这个技术。
算是做了一定程度的削弱。
但是即使如此,也还是很强。
ps:不行,今天在这里我必须要吐槽一下网易率土策划组,因为群雄讨董没有董卓的号,再加上几年没玩了各种改版;为了查资料难为死我了。
贴吧,大神,百度,夸克各种找;很大一部分时间都被我用来查资料了。
而最让我想吐槽的是官网上率土的萌新指导资料库里,尼玛对于副本的介绍还是两三年前的。
然后游戏内系统精灵找要么也是错误的,要么干脆没有。
这不是我个人的需求,我看很多人都需要这些东西;率土入门难,很多人玩了几年对于基本的机制都不了解不是没有原因的。
关键还是这个态度太让人无语了。
我想问问花点时间完善一下这些东西很难吗?
是不是把时间都花在了怎么琢磨坑钱上?
花在怎么美化这个游戏的外在名声这种东西上?
前几天还看到国家夸奖这个游戏宣传文化,自己啥样不知道吗?对玩家友好一点不行吗?
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